挑战因子是影响游戏难度和体验的核心机制之一。优先选择的因子需综合考虑增益效果、角色适配性及关卡需求。增益类因子如越战越勇能通过连续击杀提升角色强度,适合高爆发或持续输出型角色;减益类因子如敌人防御+1需谨慎选择,其对低伤害武器限制较大,但可与特定天赋组合抵消负面影响。部分因子会增减天赋数量,需根据当前天赋池调整策略。

警官的挑战板每日提供随机因子组合,消耗宝石可刷新最多15次。刷新时需关注因子整体难度平衡,系统会通过参数控制避免极端组合出现。若目标为高效通关,建议优先选择提升输出或生存能力的因子,例如暴击穿透元素暴击或蓝盾。若追求挑战性,可尝试攻速加倍攻击力减半等高风险高收益组合,但需搭配相应武器和角色技能。

天赋类因子与角色被动技能的联动尤为关键。例如游侠的暴击穿透被动与暴击穿透因子叠加可实现多重穿透效果;骑士的双持技能配合武器+1因子能携带三把武器。需避免选择与角色特性冲突的因子,如法师类角色不适合能量上限-100等削弱续航能力的因子。部分稀有因子如打折能全局降低消耗,适合资源积累型玩法。

邪王模式等特殊玩法中,因子选择需利用存档机制。通过创建关卡模式存档并覆盖邪王模式存档,可保留特定因子组合。多人模式下,组队刷因子需针对性选择关卡,击败BOSS或使用魔药可提高目标因子掉落率。重复挑战同一关卡是稳定获取因子的有效手段,但需注意每日奖励次数限制。
初期建议以生存类因子为主,如刺盾毒盾;中后期可转向输出强化,如散弹增强蓄力缩短。需定期查阅更新日志,部分因子效果会随版本调整。合理利用因子系统不仅能优化通关效率,也能拓展游戏策略深度。