瓦罗兰特的每日任务系统采用进度点积累机制来驱动玩家参与游戏,每日任务由四个菱形进度点构成,每个进度点包含四个节点,总计需要完成十六个进度点才能领取全部奖励。玩家通过参与各种游戏模式来逐步填充这些节点,系统不设定固定的任务目标,而是根据对局表现自动累计进度。这种设计为玩家提供稳定的资源获取途径,同时保持一定的灵活性以适应不同的游戏习惯。

不同游戏模式在完成每日任务时提供的进度点数量存在差异,玩家可以根据个人偏好或时间安排选择适合的模式来高效推进任务。例如标准对战、竞技模式或活动模式都能贡献进度,但具体进度获取量随模式类型而变化。合理选择游戏模式能优化任务完成效率,让玩家在享受游戏过程的同时自然积累每日进度。
每日任务的核心奖励包括战斗通行证经验值、活动通行证经验值以及特务通行证经验值,这些经验值用于提升对应通行证等级并解锁各类皮肤和武器涂装等外观道具。此外玩家还能获得王国币作为免费游戏货币,王国币可在特务商店中兑换角色解锁道具或装饰物品,但需注意该货币存在存储上限需及时使用。

每日任务每24小时重置一次,但系统支持进度累积机制,未完成的进度不会丢失而是转化为追进度加成。如果玩家某天未能完成所有进度点,下一天的其中一个进度点将提供双倍进度奖励,这种设计保障了无法每日游戏的玩家仍能有效获取资源。任务进度与每周任务形成互补关系,共同构成游戏的基础资源循环体系。

王国币作为每日任务的重要产出之一,其获取方式与游戏模式紧密关联,在回合制模式中赢得回合时可获得更多王国币。玩家可以使用王国币解锁特务商店中的特务角色、特务装备以及配件商店中的过往战斗通行证配件,但最近三期通行证内容除外。这种经济系统的平衡性设计使得每日任务奖励虽不丰厚但具备长期积累价值。